Στον επιχειρηματικό κόσμο υπάρχουν κύκλοι ζωής και τάσεις, δεν διαφέρει από το πώς λειτουργεί η φύση ή η ζωή γενικά.
Πρώτα απ 'όλα έχετε:
Όσον αφορά το 2018, η βιομηχανία anime βρίσκεται στη φάση της εκκίνησης με μια θέση πρώτης κατηγορίας.
Αλλά πριν μπω σε αυτό, ας δούμε τον ιστορικό κύκλο ζωής της βιομηχανίας anime μέχρι τώρα…
Το anime παραπάνω παράχθηκε και κυκλοφόρησε το 1961. Θεωρείται το πρώτα anime που έχει δημιουργηθεί.
Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου στον κλάδο, δεν υπήρχε τίποτα από την άποψη της ανάπτυξης, της πτώσης, της ωριμότητας και ούτω καθεξής.
Η μόνη «φάση» της βιομηχανίας anime ήταν από τη δεκαετία του 1960-1970 ήταν τη φάση εκκίνησης. Αλλά ήταν τόσο ασήμαντο που διστάζω να το βάλω σε οποιαδήποτε κατηγορία καθ 'όλη τη διάρκεια αυτής της περιόδου.
Αυτή είναι η χρυσή εποχή της βιομηχανίας anime.
Αν δεν ήταν για τη δεκαετία του 1980 και του 90, οι περισσότεροι θαυμαστές του anime σήμερα δεν θα υπήρχαν καν.
κορυφαίες 10 anime παραστάσεις όλων των εποχών
Σε αυτό το σημείο της βιομηχανίας, το anime είχε βυθιστεί στη φάση «ανάπτυξης» με το πόδι του στο πεντάλ, οδηγώντας 100 μίλια την ώρα.
Μπορούμε να ευχαριστήσουμε τις anime εκπομπές όπως:
Και πάρα πολλοί άλλες παραστάσεις για το μαζική ανάπτυξη της βιομηχανίας anime στη δεκαετία του '80 και του '90, ακόμα και σήμερα.
Το 2000 είναι μια άλλη εποχή για την οποία μπορούμε να ευχαριστήσουμε μαζική ανάπτυξη στη βιομηχανία anime.
Σε τελική ανάλυση, χάρη σε εκπομπές όπως:
Και πάρα πολλά άλλα γιατί είμαι ακόμη ικανός να κάνω αυτήν τη συνομιλία.
Σε αντίθεση με τη δεκαετία του '80 και του '90, η δεκαετία του 2000 είναι όπου η βιομηχανία anime ξεκίνησε να «εγκαθίσταται» στο φάση ωριμότητας.
Σε αυτό το σημείο η βιομηχανία anime ήταν πιο κερδοφόρα από ποτέ, και ακόμη πιο επιτυχημένη (είναι συζητήσιμη).
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν προκαλεί έκπληξη το να βλέπουμε anime παραστάσεις που δημιουργήθηκαν τη δεκαετία του '90 και του 2000 που εξακολουθούν να είναι αγαπημένες μέχρι σήμερα.
Μην παρεξηγήσετε την άποψή μου. Γνωρίζω όλα αυτά επιτυχής δείχνει ότι εμφανίστηκε από το 2010.
SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan… Δεν έχει σημασία ποια είναι η γνώμη σας για αυτά τα anime, έχουν οδηγήσει τη βιομηχανία των anime από την πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας τους.
Αλλά από το 2010:
Τα τελευταία 8 χρόνια της βιομηχανίας anime ήταν ένα μείγμα από απόρριψη και λειτουργία 'εκκίνησης'.
Αλλά τα τελευταία 2-3 χρόνια ο κύκλος ζωής της βιομηχανίας anime βρίσκεται ξανά στη φάση εκκίνησης.
Δείτε τι λέει η investopedia για τη φάση εκκίνησης:
«Οι συμμετέχοντες τείνουν να είναι μη κερδοφόροι επειδή πραγματοποιούνται δαπάνες για την ανάπτυξη και την εμπορία της προσφοράς, αλλά τα έσοδα είναι ακόμα χαμηλά.»
Αυτό είναι ακριβώς η βιομηχανία anime μοιάζει με το 2018.
Τους τελευταίους μήνες υπήρξαν ντουζίνες εταιρειών anime που έχουν κλείσει.
Απλώς δείτε αυτούς τους τίτλους:
Αρχεία Animation Studio για πτώχευση
Η παραγωγή IMS ενοποιεί το χρέος, θεωρεί την κατάθεση πτώχευσης
Amo Υπεργολαβία Anime Studio Αρχεία για πτώχευση
Αυτό είναι μόνο ένα «μικρό» τμήμα. Και είναι ένα τυπικό παράδειγμα περιοχή εκκίνησης.
δεν αποτελεί καν έκπληξη όταν βλέπω αυτά τα πρωτοσέλιδα να εμφανίζονται συχνά, γιατί γενικά: πρέπει να είσαι τρελός για να ξεκινήσετε μια εταιρεία anime. Δεδομένου ότι η ίδια η βιομηχανία είναι μια από τις πιο άσχημες στον κλάδο της ψυχαγωγίας.
Αυτό ισχύει αν είστε ιδιοκτήτης επιχείρησης ή 'υπάλληλος' του κλάδου.
Δίκτυο ειδήσεων Anime καλύπτει αυτό το σημείο πολύ καλά: Εργασία στη βιομηχανία Anime .
Όταν μια βιομηχανία βρίσκεται στη φάση «εκκίνησης», είναι μη επικερδής και επικίνδυνη για έναν λόγο: αβεβαιότητα.
Για να ξεπεράσετε την αβεβαιότητα, χρειάζεστε καινοτομία σε μαζική κλίμακα. Και όχι μόνο οποιαδήποτε καινοτομία, αλλά και το είδος της καινοτομίας που οι άνθρωποι θέλουν να έχουν.
Το είδος που οδηγεί τη ζήτηση και κάνει όλους ευχαριστημένους. Ανεμιστήρες και επιχειρήσεις.
Προβλέπω μέσα στα επόμενα 10+ χρόνια, περισσότερες εταιρείες και επιχειρήσεις anime θα έχουν περισσότερες ευκαιρίες από ό, τι έχουμε δει στο παρελθόν.
Περισσότερες εταιρείες θα γίνουν πιο κερδοφόρες και επιτυχημένες. Και ορισμένα ζητήματα όπως η πειρατεία, η έλλειψη animator (και πολλά άλλα) θα μειωθεί και θα βελτιωθεί.
Εφ 'όσον υπάρχουν επενδυτές, αρκετή χρηματοδότηση και καινοτομία γίνεται προτεραιότητα, το μέλλον της βιομηχανίας anime θα είναι πιο φωτεινό από ό, τι πιστεύαμε ποτέ.
Αλλά υπάρχει ακόμη πολύς δρόμος για να φύγουμε από εδώ. Γι 'αυτό μην γιορτάζετε ακόμα.
animes όπου το dub είναι καλύτερο
Θα φτάσουμε εκεί τελικά (σε παγκόσμια κλίμακα).
-
Συνιστάται:
11 τρόποι υποστήριξης της βιομηχανίας Anime
Πώς το Anime εξελίχθηκε ριζικά τα τελευταία 57 χρόνια
Πνευματική Ιδιοκτησία © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | mechacompany.com